凭借着对游戏的热爱和理解,他从一家很小的游戏公司跳槽到了腾讯,在腾讯他尝试了酷炫特效、小清新卡通等游戏场景,但这和西游大相庭径。
直到2008年,他遇到了杨奇。
杨奇从小学国画,毕业于中国美术学院绘画艺术学院油画系,毕业后为多款游戏做创意和研发工作,在中国传统风格设计的审视和定义上成绩斐然。
他们一同参与了《斗战神》的项目,一个前端、一个策划,一拍即合。但这个游戏从第三章就开始走了下坡路......
杨奇曾说:“人的创作精力有限,在这个时候如果不做一点好东西的话,这辈子可能就没什么机会了。”
这时冯骥36岁,他们从腾讯离职,组建了自己的游戏工作室「游戏科学」。
工作室成立之初,首先是要“活下去”。他们尝试过失败了的“山寨游戏”,也尝试过在界内引起轰动的《战争艺术:赤潮》。
但是,冯骥的梦想是打造“世界第一ARPG游戏开发商”,做出中国第一款真正的3A游戏;这个人均32岁的团队,初心是做带有中国故事、传播中华文化的游戏。
因此,2018年,《黑神话:悟空》正式立项。
此后,技术难关、资金短缺、创意瓶颈...他们面临重重困难。
但和热爱与梦想对比,困难算什么呢?
热爱,可抵万难
梦想,是点燃伟大事业的火种;实现梦想,则需要热爱和长期的坚持。
正如冯骥说的两句话:
「最后让你痛苦的不是远方的高山,而是鞋里的沙子,沙子是无穷无尽的,但是你想走到那座山就得忍受这样的过程。」
「踏上取经路,比抵达灵山更重要。」
「最后让你痛苦的不是远方的高山,而是鞋里的沙子,沙子是无穷无尽的,但是你想走到那座山就得忍受这样的过程。」
「踏上取经路,比抵达灵山更重要。」
只要我们找到自己擅长的领域,敢于出发,踏上“取经路”,无惧鞋子里的砂砾,就能登上属于我们的“灵山”。
也许会有人说坚持梦想和热爱很幼稚,那么,就请幼稚试一试。
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